点乘
A向量 在 B向量 上的投影乘以 B向量 的长度
叉乘
垂直于 AB向量平面的单位向量(紫色向量)
三角函数
函数 | 缩写 | 表达式 |
---|---|---|
正弦函数 | sin | ∠A的对边比斜边 |
余弦函数 | cos | ∠A的邻边比斜边 |
正切函数 | tan | ∠A的对边比邻边 |
毕达哥拉斯定理(勾股定理)
命题:在一个直角三角形中,斜边的平方等于其他两边的平方之和
复数
- 虚数:i
- 虚数:
- 虚数:
- 复数包含实数和虚数
- 复数:
- 复数:
- 复平面:水平的实轴与垂直的虚轴建立起来的复数的几何表示
模
- 复数的模
- 设复数为:
- 复数 z 的模:
- 集合意义为:复平面上一点 (a,b) 到原点的距离
- 设复数为:
- 取模运算
- 取余数
- 例:100%17=15
∑(西格玛)
求和符号
下标 “i” 为起始值
上标 “n” 为结束值
右边 “
求和过程为:将求和对象 “
计算过程等于:1+2+3+4+5=15
幂(power)
乘方运算的结果
等于 2 的 3 次幂
等于 2 的 3 次方
2 为“底数”
3 为“指数”
数
自然数(N)
0,1,2,3 ...
正整数集( or )
1,2,3,4...
整数集(Z)
-2,-1,0,1,2...
有理数集(Q)
非无限不循环小数,如:
实数(R)
正数,0,复数(包含小数)
四元数
表示为:a+bi+cj+dk = w、x、y、z
其中 i、j、k 为虚数
通过四维空间描述三维旋转的方法
x、y、z 可以理解为三轴的权重
w 为 靠近圆心的比值 1 为圆形,0为球面,-1为无穷远
矩阵
左乘
表示向量坐标变换至矩阵坐标系(向量坐标改变)
右乘
表示在矩阵坐标系中向量的坐标(向量坐标不变)
傅里叶变换
对时域的频域拆解
- 时域:信号的时间变化
- 频域:信号分解出的信号(三角函数正弦信号)
- 相位:起始点位置
- 振幅:波动的强度
- 低频(决定轮廓)
- 高频(决定细节)